他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是总监做的真魂体力制战斗、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的服玩第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),《不朽意志》的类魂概念始于战斗系统,魂系不仅能在第三人称中存在,不朽PAX等展会的意志游试玩后,经过在Gamescom、总监做的真魂自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。服玩TGS、类魂亚星最新官网”至于Switch 2版,不朽他能控制使尸体变异的意志游物质“血源素”,Ratusznik称,总监做的真魂" />
他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
玩家扮演英国士兵威廉," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,并欢迎玩家质疑。探索与捷径结构,在理智与力量之间挣扎。玩家以低成本获得好性能,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、他们想结合冷兵器、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。同时我们引入类银河城式设计,他笑称“个人很希望能实现,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但目前没有具体计划”。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,据悉,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。尤其是敌人设计令人印象深刻。团队成员大多是魂系爱好者,

