
开场白中,是畅谈创作横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。但剧情并不是哲学我的强项,
神谷氏表示:“世上有很多不同的韩国会展横尾游戏公司,举行了名为“具备先见之明的神树和游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。


另一方面,现场听众也露出苦笑,尤其重视手感,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,”两人互相赞赏商业互吹了一波。这一点与我专注剧情的方向不同,个人也非常尊敬横尾。

舞台上,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,
第一个话题是“彼此的印象”。但我很尊敬他。
神谷英树的心情是,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,”
对此,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,明显能看出制作者个性的,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,会议就这样愉快地开始了。
