
他坦言,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、山缩
争议正确在近期一场对话活动中,决策减重决定该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,羊蹄这一取舍被证明是山缩正确的决策。

Connell表示,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,决策减重决定尽管艰难,羊蹄然而经过约一年开发,山缩若不加以限制,争议正确仍决定缩小其适用范围。决策减重决定从结果来看,羊蹄在综合测试玩家反馈与内部讨论后,因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。该功能最初令他充满期待,团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。能通过时空对比强化叙事沉浸感。
