Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的曾引开发,并在玩家期待与技术压力下不断完善。发成

他补充道:“在第一人称视角下,发成为了实现自然的体验,R星或正在开发后期继续引入新系统,团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,
York 指出,并优化原本不适合近距离观察的模型。必须让角色头部运动看起来自然,第一人称模式的加入看似简单,重绘车辆内饰贴图,否则玩家会立刻觉得不对劲。
