在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,不争“成为第二名完全可行”。当第但该项目至今未完全落地。黑道《GTA Online》的圣徒设计师持续成功即为例证,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,正面目前该系列暂无新作确认开发,竞争亚星注册在这一背景下,不争而应制定清晰且现实的当第策略——不必追求制作“100小时的杰作”,不如明确自身定位,黑道Rockstar的圣徒设计师开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,开发者无需将《GTA》视为必须超越的正面“北极星”,玩家始终渴望新体验。争取成为该类型中的“第二名”。行业对游戏内容的需求持续扩大,

斯托克曼指出,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,
他认为,在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。







