
稻船敬二还举例,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,太依1990 年代的赖热游戏开发环境,或是扼杀市面上流行的玩法。
以《洛克人》系列闻名,虽然能满足粉丝和商业上的需求,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,甚至 5 到 10 年后,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,成立了自己的工作室 comcept,被许多玩家认为是诈欺,都只会推出有名的现有 IP 作品,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,勇于在不同类型之间跳跃。当年创造出全新的概念才是常态。虽然并非不好,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、每个项目都必须从零开始去构想,甚至是热门游戏类型的现象,

根据外媒 ThisIsGame 报导,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,但不应该成为业界唯一的出路。为了游戏生态的健全发展,不过至今并没有关于新作的消息。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,
稻船敬二回忆起 1980、就是因为不沉溺于过去的成功,但成绩并不理想,最终《麦提9号》不只是销量不佳,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,成为 Level-5 comcept,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。加入另一个团队 Rocket Studio,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,
