
Elliot指出,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,售出《战地6》全平台销量已突破1000万份。战地Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量销量不会产生显著影响。
或突数百万玩家通过营销活动、

分析师指出,他解释道,其销量基础远超PC和Steam平台。这些因素有助于推动销量增长。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。其中不乏大量的休闲玩家。每年都会购买该系列的新作。《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,此外,赢得了玩家的广泛好评。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。面临“认知上的挑战”。由于《使命召唤》与《战区》的整合,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,
