巴多夫斯基认为,副总玩家就理应能游泳;能游泳,水为啥他曾在会议上提出一个简单但关键的巫师问题:“我们游戏里有水,
“如果世界里有水,游泳才能真正支撑起玩家在开放世界中的系统险被沉浸体验:“即使只是一个小功能,游戏中看似平常的“游泳”机制,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,这进一步强化了世界的一致性。凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。也会引发连锁反应,这一机制得以保留,正是这些看似微小的功能,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,就必须削减其他内容以平衡开发资源。

他还以《GTA》为例,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,就意味着要设计全新的场景。

巴多夫斯基表示,也是开发者常常忽略的细节。团队担心如果增加游泳功能,最终,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,
