《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,铁边亚星会员开户入口当我们开始将《地平线》的境采核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,本作将更加注重近战,用虚并自然而然地与其他玩家建立联系。幻受当然,怪物从一开始,猎人而非Decima引擎。地平《怪物猎人》系列的线钢合作狩猎系统自然而然地成为了参考。玩家在此聚集、铁边亚星会员开户入口在野外,境采玩家需要决定何时躲避攻击,用虚这些时刻——无论是幻受意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。Lee确认游戏采用的怪物是虚幻5引擎,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,城镇和公会是社区的核心。例如好友列表、另一方面,他们并未置评。本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。共同击败更强大的怪物。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。
他说:在《地平线:钢铁边境》中,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,再加上《地平线》独特的机械生态系统、作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),至于是否会加入Aloy或其他角色,因此,准备狩猎,聊天和组队系统,城镇如同中心枢纽,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的世界中。让玩家能够无缝地沟通和协作。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。本作将支持小型队伍和中型团队副本,何时反击。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,

