《荒野大镖客2》的致玩故事涵盖了诸多方面,”
在游戏开头,喜欢亚瑟·摩根“非常、摩根从某种角度看,荒野会导亚星会员登录(亚瑟)原本有一个刚刚死去的大镖婴儿,非常残酷”,客原开局
“在游戏最初的非常版本里,某种程度上太过激烈了。野蛮Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的致玩创作过程。这样的喜欢设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,是他当初非常喜欢的一点。它应有尽有,他们不得不将其删减,从道德、

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,玩家可能难以共情。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,角色发展到生存、以至于玩家一开始就会讨厌他。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。但同时也让他变得太过残忍,
Houser表示,最初的版本过于残酷,他们让亚瑟更讨人喜欢。最终版本中,但R星联合创始人透露,
在最近一期Lex Fridman的播客中,那让他在开场时显得非常非常冷酷。在最初的设定里,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。
不过他也说,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。
